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아두이노보다 더 쉬운 아두이노 - 피지컬 컴퓨팅 & 코딩 교육을 위한
국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학

아두이노보다 더 쉬운 아두이노 - 피지컬 컴퓨팅 & 코딩 교육을 위한

김석전 외 지음
2018년 11월 14일 출간 정가 18,000원 페이지 240 Page

PART 01 이론
 1. 피지컬 컴퓨팅이란?
 2. 마이크로 컨트롤러와 아두이노
 3. 아두이노 쉽게 사용하기
 4. 소프트웨어 설치 및 세팅
 5. 마이크로USB 드라이버 설치하기
 6. 확장 블럭 사용하기
 7. 보드에 업로드하기
 8. 에러 대처하기
 9. 하드웨어 세팅
 10. 센서 모듈 리스트
 11. 연결 테스트하기
 12. 기본 사용법 익히기

PART 02  센서 모듈 사용하기
 1. 버튼 사용하기
 2. LED 사용하기
 3. 신호등 LED 사용하기
 4. RGB LED 사용하기
 5. 조도 센서 사용하기
 6. 온도 센서 사용하기
 7. 온습도 센서 사용하기
 8. 가변저항 사용하기
 9. 조이스틱 사용하기
 10. 초음파 센서 사용하기
 11. 부저 사용하기
 12. 마이크 사용하기
 13. DC 모터 사용하기
 14. DC 기어드 모터 사용하기
 15. 서보 모터 사용하기
 16. 기울기 센서 사용하기
 17. 레이저 사용하기
 18. 터치 센서 사용하기
 19. 동작 감지 센서 사용하기
 20. 화염 감지 센서 사용하기
 21. 자기 감지 센서 사용하기
 22. 라인 트레이싱 센서 사용하기
 23. 적외선 속도 센서 사용하기
 24. 적외선 거리 센서 사용하기
 25. LCD 사용하기
 26. 자이로스코프 사용하기
 27. FND 사용하기
 28. 도트 매트릭스 사용하기
 29. 시계(RTC) 센서 사용하기
 30. 적외선 수신 센서 및 리모컨 사용하기
 31. 블루투스 사용하기
 32. 와이파이 사용하기
 33. 릴레이 사용하기
 34. 먼지 센서 사용하기
 35. 네오픽셀 사용하기
 36. 토양 습도 센서 사용하기

PART 03  프로젝트
 1. 레이디버그 게임 만들기
 2. 서보모터 화살표 제어
 3. 자동문 만들기
 4. 번호키 자물쇠 만들기
 5. 2차원 위치 표시장치 만들기
 6. 테란 터렛 만들기
 7. 자동 현관등 만들기
 8. 신호등 만들기

출처 : 알라딘 
저:김황
현재 마지초등학교에서 재직 중이며, 다양한 ICT 활용 교육 및 컴퓨팅 사고력 신장을 위한 SW 교육에 관심을 가지고 활동하고 있습니다. 천재 교과서에서 개발한 초등학교 실과 교과서 및 한국과학창의재단에서 개발한 생각 쑥쑥 소프트웨어 등을 집필하였습니다. 또한, 교육부 SW 교육 선도 교원 연수교재 집필 및 원격연수 개발, 한국교육학술정보원 로봇 활용 SW 교육 연수 교재 개발, 한국과학창의재단 SW 교육 핵심 교원용 원격 연수 개발 및 티쳐빌 연수원을 통해 엔트리와 함께하는 SW 교육 원격 연수 운영 등 SW 교육 저변 확대를 위한 다양한 연구 활동을 주도하고 있습니다.

저:김석전
컴퓨팅 사고력 및 피지컬컴퓨팅 전문가. 한국교원대학교 정보영재 석사과정을 수료하였으며 송도중학교 정보교사이다. SW교육 선도교원 교육과정 및 교재를 집필하였고 2015 개정 교육과정 정보교과서의 저자(원교재사)이다.

 

저:김세호
광성중학교 정보교사. 단국대학교 컴퓨터교육 석사과정을 수료하였으며 인천광역시 SW교육 강사로 활동하고 2015개정 교육과정 정보교과서(이오북스)의 저자이다.

저:정재훈
안양공업고등학교 교사. 단국대학교 전기전자통신 석사과정을 수료하였고 고등학교 전문교과 전자회로, 디지털논리회로 교과서를 집필하였다.

출처 : 예스24 
오픈소스 하드웨어인 아두이노는 하드웨어 진입 장벽을 대학생 수준으로 낮추었고, 오픈소스 소프트웨어인 스크래치는 프로그래밍 진입 장벽을 초등 수준으로 낮추었다. 하드웨어 진입 장벽을 초등 수준으로 낮추고, 다양한 센서를 블록코딩으로 지원하면 사용하기 아주 쉬운 만능 도구가 탄생하게 된다. 진입 장벽만 낮아졌지 난이도가 높은 다양한 프로젝트가 가능하므로 학생들의 창의적인 아이디어를 모두 수용할 수 있다. 문제 해결에 필요한 만능 도구로 쓰일 수 있게 된 것이다.코딩 교육만큼 중요한 이슈로 STEAM 교육(융합 인재 교육)이 있다. STEAM 교육은 Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학), Arts(예술), Mathmatics(수학)의 융합 교육으로, 창의적 설계와 감성적 체험 활동을 통해 종합적으로 문제 해결을 할 수 있는 인재 양성 교육이다.
출처 : 알라딘 
9788970939223
16,200원
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